2012年1月31日火曜日

もう少しで公開。

そんなワケで今週末にでもベータテスト版を公開したいと思います。もう少し調整したいので今しばらくお待ちを。 ちなみに最初のベータ版はどこかでオールリセットがかかるかもしれません。サーバ引越が多分必要になるので。

2012年1月25日水曜日

テストプレイ日記

うん、厳しいや、やっぱり。しっかり都市網構築すれば黒字を保ちつつ人口を増やしてはいけるんだけど、ちょっと作業が地味すぎて、飽きますな、こりゃ。

ちょっとゆるめてプレイ再開。

2012年1月24日火曜日

ちょっとづつ

実装進行中。。。

まだ完璧じゃないし、たぶんセッション管理の抜けとかたんまりあると思います。大変。

一応、パスワードを平文で保存した結果のトラブルはいやという程見てきたので、その辺のセキュリティはギリギリ大丈夫。だけど、SQLインジェクションでメアドくらいは漏れる可能性はなくもない、かなぁ。HTTPリクエストからもらったパラメータをそのままSQL文に埋め込むことは絶対にやってないけど、どんな裏道があるかわからないし。一応すべてのリクエストパラメータは一旦シンボル化して、SQLに埋めるときは定義済みシンボルリストから選ぶようにしているので(見つからなかったらSQL実行しない)、意図したもの以外のSQL条件が加わることはまずないはずだけど。

あと、ゲームバランスの調整は急務。最初のパラメータだとあっという間に100万都市が完成しちゃった。これはまずい。

今のバランスは、ちょっときつくて、始めてすぐに飽きちゃいそう。

ちょっとゆるくするとすぐに最強都市ができちゃって、対戦要素部分で「先に仕掛けたら負ける」みたいな、「動いたら負け」みたいなどこの達人の試合だよ状態になっちゃうから難しい。

しかもまだアイテムの威力は全然評価してないし。一応、アイテムの入手から運用コストまで含めてテストプレイ中なので、チートでアイテム無限!みたいなことはしない予定なんだけど、この調子だとちょっと先が長いなぁ。アイテムの運用に必要なポイントが貯まるまで、という意味で。

チートしちゃおうかなぁ(ダメー)。

2012年1月23日月曜日

都市網ONLINEベータ始動

2000年にオフラインフリーゲームとして公開した都市網、ONLINE版になってついに再誕!!!

・・・というとかっこいいですが、当時都市網2001としてONLINE版の作成に手を付けていました。が、サーバアプリとクライアントアプリの間の通信量が当時としてはありえないほど巨大になって手に負えなくなり(そりゃ当時はまだISDNとかが主流だしねぇ)、ほぼ放置。

それを、WEBアプリとして再構成。新しい要素も加えていよいよ公開間近です。対応プラットフォームは、今のところAndroid標準ブラウザと、WindowsのOperaブラウザ。たぶんiPhoneでも動きます。

現在は一人でテストプレイ中。

テストプレイに参加したい方、この記事にコメントでお知らせください。URLをお送りします。

なお、テストプレイでこうむったいかなる損害もなんちゃらかんちゃら、ってことでよろしく。