2012年3月27日火曜日

HTML5こわいよ

流行りのHTML5化してある程度ローカルでも動くようにしたいなーと思って、まずは画像キャッシュでも、と思い、アプリケーションキャッシュをONにしてみたら、キャッシュしなくていいファイルもキャッシュしまくったり消せなかったりAPIからの制御が全然できなかったりしかもそれらの挙動がブラウザごとに全然違ったりで超危険。

ってことでHTML5化はやめました。

HTML4のはしりのころと同じことが5でも起こってますね。仕様解釈のあいまいさによる断片化。

そんなことはよくて、結果として、マップ表示スクリプトがすごく整理できてちょっとだけ軽くなったかも。

あと、災害がけっこうひどいですね。また確率いじくってみます。

まあ、先行プレイヤーが独走しすぎないための仕組みが災害なんですけど、まだプレイヤーが少ないので当たる人はとことん当たっちゃうみたいです。

リカバリーにポイント使いまくっちゃってたらゴメンナサイ。何かキャンペーンでもまたやりますのでお待ちあれ。

2012年3月17日土曜日

災害確率調整

災害の確率を調整しました。

1. 災害の発生を6ターンに1回=1時間に1回にしました。ただし、支持率の回復も1時間に1回にしたので、バランスは変わっていません。ログが災害だけで埋まっちゃうのを防ぐためです。
2. 規模ごとの発生確率を調整しました。いや、隕石落下とかの大ダメージ災害がボコボコ起きるのはさすがに。
3. ついでに支持率へのダメージ量も見直しました。増えたのも減ったのもあります。

あと、紹介キャンペーン始めました。紹介した人がゲームを始めると5000ポイントプレゼントします。ポイント足りなくて困ったらぜひ紹介でテコ入れしちゃいましょう。

2012年3月15日木曜日

開始位置選択機能追加

新しく始める人にしか関係ありませんが、ゲームを始めるときにマップ上の大体の位置を選べるようになりました。

最初の都市を建設するまでは何度でも選びなおせます。

やっぱりこの場所に作りたいってのがおりますよね。

従来どおりランダムも選べますのでお好みでどうぞ。

2012年3月7日水曜日

パスワード変更&再発行対応

ようやく、パスワード変更と再発行に対応しました。

仕組は作りこんであったのですが、インターフェースが出来てなくて。

パスワードそのものは不可逆暗号化っぽくしてあるので、残念ながら忘れたらリセットのみです。

あと、どのプレイヤーにも属さない中立都市の仕組も入れました。

ゲームをやめて退会したプレイヤーの都市は、消滅ではなくて、今後は野良都市(笑)になります。

でわ。

2012年3月3日土曜日

空中都市と水中都市

最初から実装はしてたんですが、色々な効果を付与せずに放っといた、空中都市と水中都市。

いちおうちゃんと実装しました。

だけどまだ抜けがあるかもなので、今後突然動きが変わったりとかあると思います。その際は、どうかご容赦を。

それに限らず、時々パラメータいじくります。

経済力まわりのパラメータをいじくると結構都市へのダメージがでかいので、なるべく自重はしてるんですが、それでもゲーム全体バランスを考えて変えることがあるかもですので、その際もどうかご容赦を。できるだけ影響のないよう時間をかけてこっそり変えます(笑)。