2012年8月28日火曜日

秘書機能まだです&「資源」追加予告&ケータイ版??

秘書機能まだ追加できてません。すみません。いや、デバッグ用にはすでに動かしているんですが、いまいち、つまんない(笑)。どんなアドバイスがあるとうれしいか、ご意見いただけるとありがたいです。アドバイスする「ネタ」がないんですよね。広ーい都市網の中の特定の都市で何かの問題が起こっている、みたいなのを自動で抽出してアドバイスしてくれる、ってのが理想なんですけど、どんな問題を特に知りたいですか、皆様。

さて、ベータ版プレイ中の方の中にはすでに気づいているかもしれませんが、アイテム一覧の中に「資源」が追加されました。ただし、まだ追加されただけです。デバッグ中。

何かと言うと、都市で「資源調査」をすると、まれに資源を発見できる機能。ただし、資源調査ができるのは一人一日一回だけ。どの都市で資源調査をするのか、ってところでちょっとだけ戦略要素を出します。

具体的には、
・周囲に砂漠がある都市は油田が出る
・周囲に山があると歴史遺跡が出る
などなど。また、資源の出やすさはそれぞれで決まっているので、たとえば「ゴールドマイン」は数回調査すればすぐに出てきますが、「ポイントマイン」はかなりのレアキャラ。戦術として、敵に奪われにくい&反乱を起こしにくい都市でポイントマインが出るまで頑張るか、とりあえず広く薄くゴールドマインの採掘を進める(その過程でたまたまポイントマインを発見する)か、と言うような選択肢が出てきます。一度ゴールドマインが出てしまうと、ゴールドマインが出るはずだった確率は、簡単に言えば「ハズレ」になります。なので、すでにゴールドマインが出ちゃった都市では、低確率のポイントマイン他が出ないと全部ハズレ。その分、ほかの都市ならその分はゴールドマインの当たりになるので、見極めが重要。まぁ、たいていの人は資金なんてジャブジャブのはずなので、安全圏の都市でスターマインかポイントマインを二択で狙っていくのが正解だと思います。

もうちょっとデバッグしたら機能解放しますので、今しばらくお待ちを。どんな資源があるかは、アイテム画面の一番下にある資源一覧で確認できますので予習してみてください。

あと、まだ構想だけですが、スマホ以外のケータイでもある程度プレイできる仕組みを考え中。マップが広いので、マップ上での操作とかはタッチインターフェースじゃないと厳しいと思いますが、建設済みの都市の操作だけならケータイでもできるかなぁ、と。今のところ、ステータスの確認と、リアルワールドリンク、資源調査などの操作くらいが候補。アイテム・設備の付け外しなどはセキュリティ的な意味で対象外とする予定。

2012年8月21日火曜日

リアルワールドリンクについて

やばい、統計とってみたら、みんな全国バラバラで全然「同じ都市にいたんだー、わーい」みたいな現象が起こってない。つまんない。やばい。

そんなわけで、リアルワールドリンクをしても、同じ都市にほかに誰もいなくてがっかりしている方が多いかと思います。ごめんなさい。もっとユーザ増やせればいいんですけど。ぜひ友達誘ってください。スマホいっこあればすぐに遊べます。まぁ遊ぶというよりは放置なんですけど。

さて、「リアルワールドリンクのルールがわかりにくい」と言うご意見をいただいています。簡単に補足説明します。

1. リアルワールドリンクは、「現実の都市」と「都市網の都市」を結びます。
2. 「現実の都市」は、スマホの位置情報取得でゲットします。
3. 「現実の都市」は、ゲーム上は一人につき一つだけの割り当てになります。
3-1. たとえば、一つの「横浜市」を、プレイヤーAの都市1とプレイヤーAの都市2に同時にリンクはできません。
3-2. 一方、「横浜市」が、プレイヤーAの都市1とプレイヤーBの都市3に同時にリンクしている状態は起こります。
3-3. この時、プレイヤーAが都市1の情報をチェックすると、「横浜市にリンクしていること」と、「横浜市にはプレイヤーBの都市3もリンクしていること」の情報が得られます。
3-4. つまり、もしプレイヤーAが都市1の情報をチェックした時に、リンク都市一覧に都市1しか表示がない場合は、横浜市にはほかのプレイヤーがいません(がっくり)。
4. 「現実の都市」は、リンクした「都市網の都市」の「経済力」の影響を受けます。
4-1. なので、なるべく経済力の大きな都市を優先的にリンクに回すと、「現実の都市」が大きく育ちます。
4-2. 「現実の都市」に対してリンクするプレイヤー数は無限です。が、「現実の都市」の経済力はリンクした都市の中で最も大きな都市に強く影響を受けるように設定されています。
5. 「現実の都市」は、その経済力に応じて、リンクした「都市網の都市」の成長を促進します。
5-1. 別の言葉でいうと都市網の都市の従来の「接続」である道路6個、交易路1個の計7個に、「リアルワールドリンク」1個が追加され、合計8個の「接続」で都市の成長が決まるようになったということです。
5-2. 上でも書いた通り、「現実の都市」へのリンク数は無限なので、プレイヤーが多ければ極めて巨大な「現実の都市」ができることがあります。この場合、この「現実の都市」にリンクするだけで瞬時に超巨大都市(人口100万)ができるくらいの効果があります。

難しいですね。ゲーム側のコード(スクリプト)はすごく単純なんですけど。

マニュアルの見直し等順次進めますので、しばらくは、とにかくいろんな場所でリンクしてみてカンをつかんでみてください。

2012年8月15日水曜日

もうすぐ新機能!

久々の投稿ですが、またまたもうすぐ新機能のお知らせです。

1. 秘書さん導入
まだ悩み中ですが、「秘書さん」の導入準備中です。不利な競争や食料不足などがあればメイン画面でお知らせしてくれます。徐々にいろんなアドバイスが出るように機能追加していく予定ですが、あまり出てくるとうざくなるのでバランス調整にご協力ください→ベータテスト参加者様
ゆくゆくは萌え絵でもつけたいですが、絵師がいません。ボランティア募集。条件:タダ働き(笑)

2. 位置情報連動機能導入
現在位置の「現実の都市」と、ゲーム内の都市をリンクできる機能をテスト中です。現実都市(リアルワールド都市)とのリンク(リアルワールドリンク)の特典は、
- リンクしたリアルワールドに経済活動を発生させ、その発生した経済活動はゲーム内都市にも波及し、少しだけ発展しやすくなる。
- 他のプレイヤーの都市が同じリアルワールド都市にリンクすると、リアルワールド都市の経済力はさらに増え、その恩恵をリンクした自分のゲーム内都市も受けることができる。
要するに、同盟なしでも間接的にほかのプレイヤーの都市と接続してともに発展できる、と言う機能。都市がどんなに遠くても、リアルワールドの同じ都市にリンクしさえすればOK、と言うルールです。ただし、リアルワールド都市にリンクするには、現実でその街に足を運んで、特定の都市からリンク機能を起動しないといけません。同じ街に同じゲームをやっている友達がたくさんいるとけっこう有利になっちゃいます。あとは、旅行先などでとにかくたくさんリンクしまくること。また、リンク時にコメントも入れられるので、旅行の思い出などをさりげなく書いておくのも吉。今のところ、リンク状態やコメントはほかのプレイヤーには見えません。ただし、同じリアルワールド都市にリンクした場合だけは、お互いにリンクしていることだけわかるようになっています。この辺の公開ルールについてもご意見募集中。