2012年6月14日木曜日

食糧輸送ルール変更

プレイ中の方ではお気づきの方も多いかもしれませんが、食糧輸送ルールが変わりました。

「食糧充足率」という新しいパラメータを表示していますが、これは、その都市での食糧消費に対して、どのくらいの備蓄があるかを表しています(100%以上の充足率が無い都市は衰退します)。通常、備蓄が十分にあれば、これは1000%~10000%くらいの値になっていると思います。

従来は、食糧の絶対値が大きい都市から小さい都市へと自然と食糧が輸送されていましたが、巨大すぎる都市を維持する場合、その維持のための食糧をはるかに超える大きな食糧備蓄が周辺都市に必要で、なかなか実現できないということが起こっていました(それでも設備を工夫してかなり大きな都市を実現したプレイヤーもいます)。

新しいルールでは、食糧充足率が大きい都市から小さい都市へ、食糧備蓄量から決まる一定量を上限として輸送が行われます。たとえば、人口1万で食糧が100の場合は充足率1000%、一方、人口10万で食糧が200の場合は充足率200%です。従来は、こういう場合でも、人口10万食糧200の都市から人口1万食糧100の都市へと食糧が流れていましたが、今後は、より人口が多く食糧需要の多い都市が食料を「吸い上げる」ように輸送が行われます(この例の場合は、充足率1000%の都市から充足率200%の都市へと一定量の食糧が流れる)。

これで、都市網全土で十分な食料生産があれば、ある程度大きな都市にも人口割で均等に食糧が配分されるようになります。

なお、これで難易度が一気に下がったので、食糧生産の絶対値と輸送上限についてこれからまた微調整を行う予定ですので、ご迷惑をおかけしますが、今しばらく食糧不足にご注意ください。

2012年6月11日月曜日

ポイント数調整しました

アイテムのポイント数を調整しました。

ちょっとあまりに高額すぎて手が出ない向きもありそうだったので。

というか、空中都市用アイテムと水上都市用アイテムで差額が小さかったので、みんな空中都市ばっかり選んで水上都市アイテムの使用実績はゼロ!なんだこれ。

ってことで、水上都市アイテムをかなり安くしました。水上都市と山間都市のアイテムを足しても空中都市より安いです。競争とかし始めると、陸上都市、水上都市や空中都市をうまく絡めて攻めると結構効果大きいのでぜひ複合で使ってほしいなぁ。

あと、今まで誰も侵入できなかった、砂漠、氷雪に関して、徐々に攻略するアイテムをリリースしていきます。先日こっそりミッション報酬に砂漠を攻略するアイテムその1を入れています。また、近々、砂漠や氷雪を乗り越えるための重要なアイテムを都市設備スロットに放り込む予定。リリースしたらお知らせします。

では。

2012年6月10日日曜日

ミッションモードスタート!

サーバが落ちたりなどなどいろいろ面倒が起こっていますが、とりあえず、予告にあったミッションモードをスタートしました。

まだまだミッション難易度は調整対象なので、ミッションが難しすぎる、あるいは簡単すぎる、といったご指摘がありましたらじゃんじゃん送ってください。

また、「こんなミッションがあったら挑戦してみたい」というのも募集します。

それでは~。

2012年6月7日木曜日

無事帰って来ました

でも、なんか負荷高いです。しばしご辛抱を。

サーバダウン

サーバが落ちました。都市網の過負荷とかではなくて、たぶん、レンタルサーバ業者側の不具合。

突然ディスクに書き込みができなくなる症状が出て、おかしいな、と思ってサービスの再起動とかやってみたんだけどだめで、仕方なくサーバ再起動をかけたら帰ってこない(泣)。最終手段、WEBコンパネからの電源ブチ切りもやってみたけど反応なし。

料金が安くてすごい人気みたいなので、収容サーバが過負荷になったのかなぁ、と想像しています。

というか、VPSはパフォーマンス低いし不安定だしダメですね。

帯域制限覚悟で自宅にサーバ置いてやってみようかな。

2012年6月6日水曜日

パラメータ大幅変更とミッションモード搭載予告

パラメータを大幅に変更しました。

1. 道路の経済効果に対する、道路長さの影響を大きくしました。
簡単にいうと、道路が長いほど経済効果が落ちやすくなっています。
なので、今まで比較的長い道路を多用していた場合、都市人口が少し落ちてしまいます。
道路長さ10くらいを境に、短い方はやや経済効果が高め、長い方は経済効果が低め、という様に調整しました。
いくら長い道路を使っても余裕で人口が増えまくる、というのはゲームバランス的にアレなので。
距離が重要になりますよ、ということです。
人口が増えにくくなったら、今までより少しだけ都市間を小刻みにしてみてください。

2. 道路の長さによる維持費増大効果を少し小さくしました。
上とは逆に、長い道路でもさほど維持費が増えないようになりました。
結構収支が改善しちゃう人が出てくると思いますので、その分で思い切って規模の大きな道路を作って、大都市を目指しちゃってください。

で、上記二つのパラメータ変更とは別に、新たに「ミッションモード」を搭載します。

ミッションモードは、指定された「ミッション」をクリアすることで、アイテムや都市設備をもらえるミニゲームです。

都市や道路を増やすだけの簡単なミッションから、特定規模の都市をそろえるなどの難しいミッションまで。クリアすると次々と次のミッションに挑戦できます。

また、ミッション報酬に、ミッションモードでしか手に入らない都市設備やアイテムをご用意。特に、経済力アップ設備を充実しました。他の都市設備と重複設置ができるので、経済力大幅アップ間違い無しです。

ミッションモード専用アイテム・・・都市高速道路、巨大電波塔、総合大学などなど。

例によって追加されたアイテムはまだバグバグかもしれないので、ミッションクリアしてゲットした後で動きがおかしかったりしたときはぜひともご報告お願いします。

ミッションモードのリリースは今週中を予定。リリースしたら、メイン画面に「ミッション開始可能」と表示されるようになりますので、時々メイン画面をのぞいてみてくださいねー。