最大人口の話。
なんだか、2000万都市とかを実現しちゃう人がちらほら。当初のゲームバランス設定では、1000万都市はあらゆる手を尽くせば可能だけど、くらいのつもりだったんですが、あっさり突破されちゃいました。いろんなアイテム・設備を追加していっちゃったので条件が緩んでいると言えばそうなんですが、一番難しい条件である「食糧確保」をクリアされたのはさすがにたまげた。1000万都市を大きく超えると、本来はあっちゃいけないはずだった「道路レベル全最大値での単体黒字」が出来ちゃうんですよね。ゲームバランス的に狙っていたのは、「巨大都市を維持するために周辺の小さな都市から税金を吸い上げ、つぎ込む」みたいな、地方軽視の国政を営む某国のような状況だったんですが(苦笑)。ランキングページにまだ燦然と輝いていますので、今のうちにレッツ研究。
秘書機能の話。
いまさらですが、秘書機能ようやくリリースできました。いろいろと調整したんですが、それでも開始早々に「重すぎ」と言う声をいただき、再度ガッツリ調整。処理時間を1/5くらいにしています。それでも、1000とかの単位の都市を持っているとかなり重いです。コンパクトな都市運営を心がけてください(オイ)。あと、シルエットに反応している人多数ですが、シルエットの元絵はありませんよ(笑)。それっぽいシルエットを拾ってきて使っているだけです。秘書さんの絵は是非追加したいんですけど、絵心が、ちょっとアレなので。いろんなタイプの秘書さんも順次追加していきたいところ。
資源とか反乱とか災害とかの確率の話。
人口との関係など、いろんな憶測が流れているようですが、そういうところも含めて楽しんでもらえて何よりです。そこまで深く考えないで作りこんでいるんですが、案外それっぽい動きをしているので満足しています。一応、「○ターン後に反乱確定」みたいな時限内部パラメータは持っていません。が、他のパラメータの関係で、人口増加などに合わせて確率がかなり高まってしまうタイミングと言うのは確かに出てきます。反乱については、危なそうなところは秘書さんに聞いてみてください。秘書さんが「危ない」と言ったところは反乱確定と言うわけではないので、きちんと対処すれば反乱を防げるし、万一起こっても被害を小さくできると思います。
2013年3月14日木曜日
2013年1月31日木曜日
最近の運営
ブログではお久しぶりです。
ごくふつーのサラリーマンが趣味でやってるようなものなので、本業が忙しくなると全く手を入れられない日々が続きます。このブログも含め。どうぞご容赦を。
このゲームが大ブレイクして脱サラなんて夢を見ていますが、今のところはサーバ代の足しになる程度の収入しかありません。あ、収入って広告ですが。金銭的収支よりも、いろんな人が遊んで、いろいろと独り言やメッセージを残してくれているのが一番の収入です。ありがたい限りです。
「独り言に書いたことが改善された、うれしい」と言うお言葉をいただいていますが、もちろん、可能な限りユーザの独り言には目を通しています。独り言や会話には改善のタネがたくさん埋もれています。所詮趣味なので対応は遅れがちですが、少しずつでも改善しますので、今後ともよろしくお願いします。
秘書機能導入は遅れまくってます。と言うか、立ち消えになるかもです。有用な情報を秘書に提供させようとすれば、それだけ情報をすくいあげる仕組みが高度にならざるを得ず、非常に難しいデータ処理が必要になります。てきとーなデータ処理だと毎日何の役にも立たないコメントを秘書がロボットのようにしゃべるだけだし。難しいところです。
ちょっと面白いアイテムについて検討中です。導入可能かどうかはまだこれからなので詳しくは書きませんが、経済競争における長距離ミサイル的な存在。
ごくふつーのサラリーマンが趣味でやってるようなものなので、本業が忙しくなると全く手を入れられない日々が続きます。このブログも含め。どうぞご容赦を。
このゲームが大ブレイクして脱サラなんて夢を見ていますが、今のところはサーバ代の足しになる程度の収入しかありません。あ、収入って広告ですが。金銭的収支よりも、いろんな人が遊んで、いろいろと独り言やメッセージを残してくれているのが一番の収入です。ありがたい限りです。
「独り言に書いたことが改善された、うれしい」と言うお言葉をいただいていますが、もちろん、可能な限りユーザの独り言には目を通しています。独り言や会話には改善のタネがたくさん埋もれています。所詮趣味なので対応は遅れがちですが、少しずつでも改善しますので、今後ともよろしくお願いします。
秘書機能導入は遅れまくってます。と言うか、立ち消えになるかもです。有用な情報を秘書に提供させようとすれば、それだけ情報をすくいあげる仕組みが高度にならざるを得ず、非常に難しいデータ処理が必要になります。てきとーなデータ処理だと毎日何の役にも立たないコメントを秘書がロボットのようにしゃべるだけだし。難しいところです。
ちょっと面白いアイテムについて検討中です。導入可能かどうかはまだこれからなので詳しくは書きませんが、経済競争における長距離ミサイル的な存在。
2012年8月28日火曜日
秘書機能まだです&「資源」追加予告&ケータイ版??
秘書機能まだ追加できてません。すみません。いや、デバッグ用にはすでに動かしているんですが、いまいち、つまんない(笑)。どんなアドバイスがあるとうれしいか、ご意見いただけるとありがたいです。アドバイスする「ネタ」がないんですよね。広ーい都市網の中の特定の都市で何かの問題が起こっている、みたいなのを自動で抽出してアドバイスしてくれる、ってのが理想なんですけど、どんな問題を特に知りたいですか、皆様。
さて、ベータ版プレイ中の方の中にはすでに気づいているかもしれませんが、アイテム一覧の中に「資源」が追加されました。ただし、まだ追加されただけです。デバッグ中。
何かと言うと、都市で「資源調査」をすると、まれに資源を発見できる機能。ただし、資源調査ができるのは一人一日一回だけ。どの都市で資源調査をするのか、ってところでちょっとだけ戦略要素を出します。
具体的には、
・周囲に砂漠がある都市は油田が出る
・周囲に山があると歴史遺跡が出る
などなど。また、資源の出やすさはそれぞれで決まっているので、たとえば「ゴールドマイン」は数回調査すればすぐに出てきますが、「ポイントマイン」はかなりのレアキャラ。戦術として、敵に奪われにくい&反乱を起こしにくい都市でポイントマインが出るまで頑張るか、とりあえず広く薄くゴールドマインの採掘を進める(その過程でたまたまポイントマインを発見する)か、と言うような選択肢が出てきます。一度ゴールドマインが出てしまうと、ゴールドマインが出るはずだった確率は、簡単に言えば「ハズレ」になります。なので、すでにゴールドマインが出ちゃった都市では、低確率のポイントマイン他が出ないと全部ハズレ。その分、ほかの都市ならその分はゴールドマインの当たりになるので、見極めが重要。まぁ、たいていの人は資金なんてジャブジャブのはずなので、安全圏の都市でスターマインかポイントマインを二択で狙っていくのが正解だと思います。
もうちょっとデバッグしたら機能解放しますので、今しばらくお待ちを。どんな資源があるかは、アイテム画面の一番下にある資源一覧で確認できますので予習してみてください。
あと、まだ構想だけですが、スマホ以外のケータイでもある程度プレイできる仕組みを考え中。マップが広いので、マップ上での操作とかはタッチインターフェースじゃないと厳しいと思いますが、建設済みの都市の操作だけならケータイでもできるかなぁ、と。今のところ、ステータスの確認と、リアルワールドリンク、資源調査などの操作くらいが候補。アイテム・設備の付け外しなどはセキュリティ的な意味で対象外とする予定。
さて、ベータ版プレイ中の方の中にはすでに気づいているかもしれませんが、アイテム一覧の中に「資源」が追加されました。ただし、まだ追加されただけです。デバッグ中。
何かと言うと、都市で「資源調査」をすると、まれに資源を発見できる機能。ただし、資源調査ができるのは一人一日一回だけ。どの都市で資源調査をするのか、ってところでちょっとだけ戦略要素を出します。
具体的には、
・周囲に砂漠がある都市は油田が出る
・周囲に山があると歴史遺跡が出る
などなど。また、資源の出やすさはそれぞれで決まっているので、たとえば「ゴールドマイン」は数回調査すればすぐに出てきますが、「ポイントマイン」はかなりのレアキャラ。戦術として、敵に奪われにくい&反乱を起こしにくい都市でポイントマインが出るまで頑張るか、とりあえず広く薄くゴールドマインの採掘を進める(その過程でたまたまポイントマインを発見する)か、と言うような選択肢が出てきます。一度ゴールドマインが出てしまうと、ゴールドマインが出るはずだった確率は、簡単に言えば「ハズレ」になります。なので、すでにゴールドマインが出ちゃった都市では、低確率のポイントマイン他が出ないと全部ハズレ。その分、ほかの都市ならその分はゴールドマインの当たりになるので、見極めが重要。まぁ、たいていの人は資金なんてジャブジャブのはずなので、安全圏の都市でスターマインかポイントマインを二択で狙っていくのが正解だと思います。
もうちょっとデバッグしたら機能解放しますので、今しばらくお待ちを。どんな資源があるかは、アイテム画面の一番下にある資源一覧で確認できますので予習してみてください。
あと、まだ構想だけですが、スマホ以外のケータイでもある程度プレイできる仕組みを考え中。マップが広いので、マップ上での操作とかはタッチインターフェースじゃないと厳しいと思いますが、建設済みの都市の操作だけならケータイでもできるかなぁ、と。今のところ、ステータスの確認と、リアルワールドリンク、資源調査などの操作くらいが候補。アイテム・設備の付け外しなどはセキュリティ的な意味で対象外とする予定。
2012年8月21日火曜日
リアルワールドリンクについて
やばい、統計とってみたら、みんな全国バラバラで全然「同じ都市にいたんだー、わーい」みたいな現象が起こってない。つまんない。やばい。
そんなわけで、リアルワールドリンクをしても、同じ都市にほかに誰もいなくてがっかりしている方が多いかと思います。ごめんなさい。もっとユーザ増やせればいいんですけど。ぜひ友達誘ってください。スマホいっこあればすぐに遊べます。まぁ遊ぶというよりは放置なんですけど。
さて、「リアルワールドリンクのルールがわかりにくい」と言うご意見をいただいています。簡単に補足説明します。
1. リアルワールドリンクは、「現実の都市」と「都市網の都市」を結びます。
2. 「現実の都市」は、スマホの位置情報取得でゲットします。
3. 「現実の都市」は、ゲーム上は一人につき一つだけの割り当てになります。
3-1. たとえば、一つの「横浜市」を、プレイヤーAの都市1とプレイヤーAの都市2に同時にリンクはできません。
3-2. 一方、「横浜市」が、プレイヤーAの都市1とプレイヤーBの都市3に同時にリンクしている状態は起こります。
3-3. この時、プレイヤーAが都市1の情報をチェックすると、「横浜市にリンクしていること」と、「横浜市にはプレイヤーBの都市3もリンクしていること」の情報が得られます。
3-4. つまり、もしプレイヤーAが都市1の情報をチェックした時に、リンク都市一覧に都市1しか表示がない場合は、横浜市にはほかのプレイヤーがいません(がっくり)。
4. 「現実の都市」は、リンクした「都市網の都市」の「経済力」の影響を受けます。
4-1. なので、なるべく経済力の大きな都市を優先的にリンクに回すと、「現実の都市」が大きく育ちます。
4-2. 「現実の都市」に対してリンクするプレイヤー数は無限です。が、「現実の都市」の経済力はリンクした都市の中で最も大きな都市に強く影響を受けるように設定されています。
5. 「現実の都市」は、その経済力に応じて、リンクした「都市網の都市」の成長を促進します。
5-1. 別の言葉でいうと都市網の都市の従来の「接続」である道路6個、交易路1個の計7個に、「リアルワールドリンク」1個が追加され、合計8個の「接続」で都市の成長が決まるようになったということです。
5-2. 上でも書いた通り、「現実の都市」へのリンク数は無限なので、プレイヤーが多ければ極めて巨大な「現実の都市」ができることがあります。この場合、この「現実の都市」にリンクするだけで瞬時に超巨大都市(人口100万)ができるくらいの効果があります。
難しいですね。ゲーム側のコード(スクリプト)はすごく単純なんですけど。
マニュアルの見直し等順次進めますので、しばらくは、とにかくいろんな場所でリンクしてみてカンをつかんでみてください。
そんなわけで、リアルワールドリンクをしても、同じ都市にほかに誰もいなくてがっかりしている方が多いかと思います。ごめんなさい。もっとユーザ増やせればいいんですけど。ぜひ友達誘ってください。スマホいっこあればすぐに遊べます。まぁ遊ぶというよりは放置なんですけど。
さて、「リアルワールドリンクのルールがわかりにくい」と言うご意見をいただいています。簡単に補足説明します。
1. リアルワールドリンクは、「現実の都市」と「都市網の都市」を結びます。
2. 「現実の都市」は、スマホの位置情報取得でゲットします。
3. 「現実の都市」は、ゲーム上は一人につき一つだけの割り当てになります。
3-1. たとえば、一つの「横浜市」を、プレイヤーAの都市1とプレイヤーAの都市2に同時にリンクはできません。
3-2. 一方、「横浜市」が、プレイヤーAの都市1とプレイヤーBの都市3に同時にリンクしている状態は起こります。
3-3. この時、プレイヤーAが都市1の情報をチェックすると、「横浜市にリンクしていること」と、「横浜市にはプレイヤーBの都市3もリンクしていること」の情報が得られます。
3-4. つまり、もしプレイヤーAが都市1の情報をチェックした時に、リンク都市一覧に都市1しか表示がない場合は、横浜市にはほかのプレイヤーがいません(がっくり)。
4. 「現実の都市」は、リンクした「都市網の都市」の「経済力」の影響を受けます。
4-1. なので、なるべく経済力の大きな都市を優先的にリンクに回すと、「現実の都市」が大きく育ちます。
4-2. 「現実の都市」に対してリンクするプレイヤー数は無限です。が、「現実の都市」の経済力はリンクした都市の中で最も大きな都市に強く影響を受けるように設定されています。
5. 「現実の都市」は、その経済力に応じて、リンクした「都市網の都市」の成長を促進します。
5-1. 別の言葉でいうと都市網の都市の従来の「接続」である道路6個、交易路1個の計7個に、「リアルワールドリンク」1個が追加され、合計8個の「接続」で都市の成長が決まるようになったということです。
5-2. 上でも書いた通り、「現実の都市」へのリンク数は無限なので、プレイヤーが多ければ極めて巨大な「現実の都市」ができることがあります。この場合、この「現実の都市」にリンクするだけで瞬時に超巨大都市(人口100万)ができるくらいの効果があります。
難しいですね。ゲーム側のコード(スクリプト)はすごく単純なんですけど。
マニュアルの見直し等順次進めますので、しばらくは、とにかくいろんな場所でリンクしてみてカンをつかんでみてください。
2012年8月15日水曜日
もうすぐ新機能!
久々の投稿ですが、またまたもうすぐ新機能のお知らせです。
1. 秘書さん導入
まだ悩み中ですが、「秘書さん」の導入準備中です。不利な競争や食料不足などがあればメイン画面でお知らせしてくれます。徐々にいろんなアドバイスが出るように機能追加していく予定ですが、あまり出てくるとうざくなるのでバランス調整にご協力ください→ベータテスト参加者様
ゆくゆくは萌え絵でもつけたいですが、絵師がいません。ボランティア募集。条件:タダ働き(笑)
2. 位置情報連動機能導入
現在位置の「現実の都市」と、ゲーム内の都市をリンクできる機能をテスト中です。現実都市(リアルワールド都市)とのリンク(リアルワールドリンク)の特典は、
- リンクしたリアルワールドに経済活動を発生させ、その発生した経済活動はゲーム内都市にも波及し、少しだけ発展しやすくなる。
- 他のプレイヤーの都市が同じリアルワールド都市にリンクすると、リアルワールド都市の経済力はさらに増え、その恩恵をリンクした自分のゲーム内都市も受けることができる。
要するに、同盟なしでも間接的にほかのプレイヤーの都市と接続してともに発展できる、と言う機能。都市がどんなに遠くても、リアルワールドの同じ都市にリンクしさえすればOK、と言うルールです。ただし、リアルワールド都市にリンクするには、現実でその街に足を運んで、特定の都市からリンク機能を起動しないといけません。同じ街に同じゲームをやっている友達がたくさんいるとけっこう有利になっちゃいます。あとは、旅行先などでとにかくたくさんリンクしまくること。また、リンク時にコメントも入れられるので、旅行の思い出などをさりげなく書いておくのも吉。今のところ、リンク状態やコメントはほかのプレイヤーには見えません。ただし、同じリアルワールド都市にリンクした場合だけは、お互いにリンクしていることだけわかるようになっています。この辺の公開ルールについてもご意見募集中。
1. 秘書さん導入
まだ悩み中ですが、「秘書さん」の導入準備中です。不利な競争や食料不足などがあればメイン画面でお知らせしてくれます。徐々にいろんなアドバイスが出るように機能追加していく予定ですが、あまり出てくるとうざくなるのでバランス調整にご協力ください→ベータテスト参加者様
ゆくゆくは萌え絵でもつけたいですが、絵師がいません。ボランティア募集。条件:タダ働き(笑)
2. 位置情報連動機能導入
現在位置の「現実の都市」と、ゲーム内の都市をリンクできる機能をテスト中です。現実都市(リアルワールド都市)とのリンク(リアルワールドリンク)の特典は、
- リンクしたリアルワールドに経済活動を発生させ、その発生した経済活動はゲーム内都市にも波及し、少しだけ発展しやすくなる。
- 他のプレイヤーの都市が同じリアルワールド都市にリンクすると、リアルワールド都市の経済力はさらに増え、その恩恵をリンクした自分のゲーム内都市も受けることができる。
要するに、同盟なしでも間接的にほかのプレイヤーの都市と接続してともに発展できる、と言う機能。都市がどんなに遠くても、リアルワールドの同じ都市にリンクしさえすればOK、と言うルールです。ただし、リアルワールド都市にリンクするには、現実でその街に足を運んで、特定の都市からリンク機能を起動しないといけません。同じ街に同じゲームをやっている友達がたくさんいるとけっこう有利になっちゃいます。あとは、旅行先などでとにかくたくさんリンクしまくること。また、リンク時にコメントも入れられるので、旅行の思い出などをさりげなく書いておくのも吉。今のところ、リンク状態やコメントはほかのプレイヤーには見えません。ただし、同じリアルワールド都市にリンクした場合だけは、お互いにリンクしていることだけわかるようになっています。この辺の公開ルールについてもご意見募集中。
2012年7月23日月曜日
アイテム追加
反乱を起こしやすくする都市設備として、「特別徴税」を追加しました。もちろん単に反乱を起こさせるだけというのはおかしな話なので、一応タテマエとして、「すっごい高税を課す」ってことにしてあります。実際に税収増えます。スターショップでわずか30ポイントで売りだしております。マンネリ化してきた方、どうぞご利用ください。
そうそう、「食糧パラいじってる!」みたいなコメントがいくつか見られたのですが、最近はいじってないです。都市網が発展していくとある日突然食糧輸送のバランスが一変してノーマークだった都市で食糧不足になったりします。開発者さえ予測してなかったようなダイナミックな現象だったりします。それでも、その動きの基本則はすごくシンプルで、たどってみればちゃんと理由が分かったりします。そんなところもあわせて楽しんで頂ければ幸いです。
でわ。
そうそう、「食糧パラいじってる!」みたいなコメントがいくつか見られたのですが、最近はいじってないです。都市網が発展していくとある日突然食糧輸送のバランスが一変してノーマークだった都市で食糧不足になったりします。開発者さえ予測してなかったようなダイナミックな現象だったりします。それでも、その動きの基本則はすごくシンプルで、たどってみればちゃんと理由が分かったりします。そんなところもあわせて楽しんで頂ければ幸いです。
でわ。
2012年7月7日土曜日
いろいろ機能追加
ユーザの皆さんにはお知らせメールでお知らせしていましたが、いろいろと機能追加しています。
1. スター
新たにスターが追加されました。ブロンズスター、シルバースター、ゴールドスター、プラチナスターの4種類。都市にセットすると、マップ上で都市に星が付きます。
ちょっとかっこいい、というだけでなく、ちょっとだけプラス効果があります。
基本的に、ミッションクリアやバトル勝利で得られるのはブロンズスター。これを5個集めるとシルバースターに、以下同文、という感じでアップグレードしていって、プラチナスターになると全効果+5%に加えてポイント消費を抑える効果まで。さらに、プラチナスターは後述のショップで激レアアイテムに交換可能。
ってことで、バトルでスターを集めようという餌です(餌って言っちゃった!)。
2. スターショップ
その名の通り、スターと交換でアイテムをゲットできるショップ。ミッションで入手できるレベルのレアアイテムから、スターショップでしか手に入らない激レアアイテムまで。特に、全都市に強力なプラス効果のあるアイテムはぜひ狙ってみてください。
3. ミッションリニューアル
ミッションモードがリニューアル。種類と数を大幅に増やしました。ミッション追加し放題の仕組みを取り込んだので、今後も増やしまくります。
4. 首都との接続状態、都市圏、反乱
首都との接続がどのくらいの距離(ホップ数)か、というパラメータを導入。首都から遠すぎると反乱を起こしやすくなります。また、「都市圏」という概念を導入。地域で最も経済力の強い都市を中心とした「都市圏」が形成されます。反乱を起こすときは都市圏ごと反乱します。また、都市圏数や都市圏に含まれる都市数はミッションの達成条件になることも。
そして一番強烈なのは、「反乱」の追加。もちろん非常にレアなイベントですが、都市圏が反乱して、プレイヤーの勢力から離脱します。当然これを討伐して都市を奪えばスターをゲットでき、さらに、反乱首謀者の都市には、反乱規模に応じた色のスターが付きます。大規模な反乱だといきなりプラチナスターをゲットできるチャンス。当然ながら、大規模反乱だとその都市圏の持つ総競争力も非常に大きく、これを削って首謀者都市にたどり着くのは至難の業。効果的に都市を奪って道路を切断し、ピンポイントで首謀者都市へのアクセスを得るのがベストです。また、時間短縮のために競争強化アイテムやエクストラターン系の即効アイテムを使うのも手。
5. 平等主義の徹底
・・・というアイテムを追加。使うのも外すのもノーコストなので、アイテムというよりは設定に近いのですが、これをセットすると、一切の競争を拒否できます。もちろん自分から競争を仕掛けることもできません。反乱も起こらなくなります。その代り、全都市の経済力がかなーり落ちます。バトル要素なしでまったりと都市網を拡張したいときに。ただ、他の勢力とどうしてもクロスしてしまって邪魔になるようなときは、コメント欄で話し合ってちょっとだけ道を開けてあげるなどの配慮をしていただければと思います。
6. ひみつ
実はスター以外にも、マップ上の都市の表示を飾れるアイテムが追加されています。すでに使っている人もいますが、ミッションモードのかなり先までいかないとゲットできないレアアイテム。ひみつだけど、今、話題のアレですよ、アレ。
ほかにも細かい点でいろいろと追加されています。全体的に、都市網の状況をより確認しやすくするための分析機能や表示改善を加えています。こんな分析もほしい、みたいなご要望がありましたら是非。
1. スター
新たにスターが追加されました。ブロンズスター、シルバースター、ゴールドスター、プラチナスターの4種類。都市にセットすると、マップ上で都市に星が付きます。
ちょっとかっこいい、というだけでなく、ちょっとだけプラス効果があります。
基本的に、ミッションクリアやバトル勝利で得られるのはブロンズスター。これを5個集めるとシルバースターに、以下同文、という感じでアップグレードしていって、プラチナスターになると全効果+5%に加えてポイント消費を抑える効果まで。さらに、プラチナスターは後述のショップで激レアアイテムに交換可能。
ってことで、バトルでスターを集めようという餌です(餌って言っちゃった!)。
2. スターショップ
その名の通り、スターと交換でアイテムをゲットできるショップ。ミッションで入手できるレベルのレアアイテムから、スターショップでしか手に入らない激レアアイテムまで。特に、全都市に強力なプラス効果のあるアイテムはぜひ狙ってみてください。
3. ミッションリニューアル
ミッションモードがリニューアル。種類と数を大幅に増やしました。ミッション追加し放題の仕組みを取り込んだので、今後も増やしまくります。
4. 首都との接続状態、都市圏、反乱
首都との接続がどのくらいの距離(ホップ数)か、というパラメータを導入。首都から遠すぎると反乱を起こしやすくなります。また、「都市圏」という概念を導入。地域で最も経済力の強い都市を中心とした「都市圏」が形成されます。反乱を起こすときは都市圏ごと反乱します。また、都市圏数や都市圏に含まれる都市数はミッションの達成条件になることも。
そして一番強烈なのは、「反乱」の追加。もちろん非常にレアなイベントですが、都市圏が反乱して、プレイヤーの勢力から離脱します。当然これを討伐して都市を奪えばスターをゲットでき、さらに、反乱首謀者の都市には、反乱規模に応じた色のスターが付きます。大規模な反乱だといきなりプラチナスターをゲットできるチャンス。当然ながら、大規模反乱だとその都市圏の持つ総競争力も非常に大きく、これを削って首謀者都市にたどり着くのは至難の業。効果的に都市を奪って道路を切断し、ピンポイントで首謀者都市へのアクセスを得るのがベストです。また、時間短縮のために競争強化アイテムやエクストラターン系の即効アイテムを使うのも手。
5. 平等主義の徹底
・・・というアイテムを追加。使うのも外すのもノーコストなので、アイテムというよりは設定に近いのですが、これをセットすると、一切の競争を拒否できます。もちろん自分から競争を仕掛けることもできません。反乱も起こらなくなります。その代り、全都市の経済力がかなーり落ちます。バトル要素なしでまったりと都市網を拡張したいときに。ただ、他の勢力とどうしてもクロスしてしまって邪魔になるようなときは、コメント欄で話し合ってちょっとだけ道を開けてあげるなどの配慮をしていただければと思います。
6. ひみつ
実はスター以外にも、マップ上の都市の表示を飾れるアイテムが追加されています。すでに使っている人もいますが、ミッションモードのかなり先までいかないとゲットできないレアアイテム。ひみつだけど、今、話題のアレですよ、アレ。
ほかにも細かい点でいろいろと追加されています。全体的に、都市網の状況をより確認しやすくするための分析機能や表示改善を加えています。こんな分析もほしい、みたいなご要望がありましたら是非。
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